MapMind is een verzameling online gereedschappen voor het uitvoeren en delen van kaartonderzoek.
De website bestaat uit een aantal kaartlagen waarin kenmerken in verschillende soorten datasets zichtbaar kunnen worden gemaakt en met elkaar vergeleken.
Water
Deze laag laat zien waar het water zou komen zonder dijken bij een in te stellen zeespiegelstand en hoe het water door het hoogtelandschap naar de laagste plekken stroomt. Voor Nederland wordt hierbij gebruik gemaakt van het Actueel Hoogtebestand Nederland.
Objecten
In de objectenkaart kunnen kaartobjecten zichtbaar worden gemaakt die een aantal kenmerken delen: bepaalde gebouwen zoals scholen of ziekenhuizen, wegen of bijvoorbeeld stoplichten, parken, winkels enz. Deze kaart is gebaseerd op OpenStreetMap en maakt gebuik van de zogeheten Overpass API.
Door de kaartlagen te combineren kan betekenisvolle informatie zichtbaar worden gemaakt.
De weergave kan makkelijk worden gedeeld met een weblink waarin alle kaartinstellingen zijn verwerkt.
Gebruiksvoorwaarden
De website wordt gebouwd door Harmen Zijp en als Open Source Code beschikbaar gesteld onder een AGPL licentie. Deze website is vrij van trackers, cookies en reclame.
Aan andere kaartlagen en gereeschappen wordt gewerkt, ondermeer:
Genereren van video-animaties van stromingssimulaties.
Donaties zijn zeer welkom om de hosting, het onderhoud en verdere ontwikkeling van deze website te kunnen bekostigen.
Handleiding MapMind 1.5
Hoogtekaart
Navigeer naar de gewenste plek op de kaart en klik op het vakje 'toon hoogtekaart'. De hoogtekaart wordt nu ingelezen. Afhankelijk van de internetverbinding kan dit even duren. Wanneer dit is gelukt wordt in een kleurschema de hoogtekaart getoond en verschijnen er meer opties in het besturingspaneeltje linksonder.
Door met de muis over de kaart te bewegen kan de hoogte op elke plek worden uitgelezen: het getal naast 'hoogte' in het controlepaneeltje.
Onder het keuzemenu bij dataset zijn twee hoogtekaarten beschikbaar: de ruwe data waarin ook hoogtes van gebouwen, bomen e.d. zichtbaar zijn en de maaiveldkaart die alleen de hoogte van de ondergrond laat zien.
Met de slider kan het hoogteprofiel doorsneden worden met een denkbeeldige waterspiegel, en wordt zichtbaar waar structuren in het landschap zich t.o.v. N.A.P. bevinden.
Stroming
Er kan ook een oppervlaktestroming worden gesimuleerd.
Bronnen en putten kunnen aan de kaart worden toegevoegd door op het betreffende icoontje te klikken en vervolgens op de kaart te klikken.
Met de play knop kan de simulatie worden gestart of gestopt. Water stroomt uit de bron(nen) en volgt de steilste gradiënt langs het oppervlak in de hoogtekaart. Het kan zijn dat de slider eerst naar links geschoven moet worden om deze stroming zichtbaar te maken. Het is erg afhankelijk van de GPU hoe soepel de simulatie verloopt.
Met de regenknop kan neerslag worden gesimuleerd. Eén klik zet deze 'regen' aan, een volgende klik zet 'm weer uit. De simulatie toont waar water in de hoogtekaart zal accumuleren.
Kaartmanipulatie
Tenslotte kan de hoogtekaart zelf worden gemanipuleerd.
Klik op het schep-icoontje en klik dan achtereenvolgens op twee punten op de kaart. De hoogtes op een lijn tussen deze punten zullen worden geïnterpoleerd. Klik op twee hoge plekken in het landschap en een dijkje wordt aangelegd. Klik op twee lage plekken en een geul ontstaat...
Resultaten delen
Met het delen icoontje maak je een weblink waarin alle instellingen zijn opgeslagen. Deze kun je opslaan om op een later moment verder te gaan waar je gebleven was, of naar iemand anders sturen die vervolgens het beeld te zien krijgt dat je met de kaart hebt gemaakt.